Cada passo é uma Nova História!

Joyking na Campus Party

Esse é o Joyking Frankenstein sendo apresentado durante a Campus Party BR 12. Esse protótipo saiu do papel para provar que é possível.

DESSA VEZ A NASA VEIO!

Nesse dia o Joyking era apenas uma ideia que tinha acabado de dar os primeiros passos. O Dr Marcos Pontes foi atencioso ao ver o projeto.

A evolução do propósito

Após terminar seu período de exposição, o JK Frankenstein recebeu um novo propósito.
Agora, como um servidor dedicado, o protótipo será levado ao extremo com o objetivo de testar seu verdadeiro potencial.
Vamos expandir o limite de Players simultâneos conforme os testes foram feitos. O objetivo final é sobreviver ao máximo de players possível!
Acesse!



O Joyking procura ser uma porta para o Conhecimento

A comunicação entre maquina e humano.

Uma boa plataforma é extremamente importante para que aquela que usar possa usufruir de tudo que as ferramentas digitais oferecem. O Joyking possibilita muitas formas de entrada de dados como uma tela sensível ao toque, teclado digital com mouse, microfone e entradas para adicionar diversos outros periféricos. Além de ter um hardware competente para proporcionar uma experiência fluida para todos e um joystick muito confortável.

A comunicação entre desenvolvedor e usuário

Com uma boa quantidade de comunicações entre o usuário e o aparelho, os desenvolvedores podem projetar seus softwares com menos limitações, podendo pensar em projetos mais ricos e abrangentes. Os usuários poderão aproveitar de boas ferramentas e jogos com ótimo desempenho e ricos em recursos.

A comunicação entre professor e aluno

Com um hardware competentes, software com menos limitações de entradas e saídas de dados e comunicação com a internet é possível usar o Joyking dentro de sala de aula. Imagina que enquanto o professor fala sobre o sistema solar, o aluno pode pilotar uma nave que viaja pelo espaço em torno de cada local explicado pelo professor. Ou enquanto o professor explica sobre células o aluno consegue ser um organismo unicelular viajando entre muitas células. São muitas possibilidades. A imaginação é o limite!



O futuro é o namorado da Tecnologia.

Versatilidade

O Joyking é pensado para poder ser levado por onde for permitindo que qualquer pessoa possa se divertir a qualquer momento em qualquer lugar.

Compatibilidade

Além de poder levar com você, o Joyking gosta de se enturmar, por isso seu foco principal é o cross plataform play, que é poder jogar com qualquer plataforma! O Joyking terá total compatibilidade com PC, e possivelmente, compatibilidade com os outros consoles na maioria dos jogos.



A diversão e a produtividade podem estar no mesmo lugar

Direito de jogar.

Todos tem o direito de se divertir, e nada no mundo vai substituir totalmente o “Brincar lá fora”. Mas com o mundo cada vez mais perigoso por diversos motivos, talvez o jogar possa ser uma ótima saída pra toda vez que não se possa brincar lá fora.

Dever de produzir.

Mas pela falta de recursos os pais muitas vezes costumam investir em apenas um equipamento, celular, videogame ou computador. Qual é o mais importante? Com um computador alguém pode fazer muito mais coisas, desde jogar até trabalhar, porém, um celular é muito mais prático e um videogame muito mais divertido. Olhando pela perspectiva da educação, um computador é a melhor escolha, já que com ele é possível produzir e se divertir.

Capacidade de inovar!

Entre essa decisão, todos refletem sobre o dilema, “praticidade, utilidade ou diversão”. Com o Joyking as coisas ficam muito mais fáceis, já que você pode ter praticidade, muita diversão e produtividade. Com bastante acessibilidade, um tamanho portátil e a possibilidade de rodar os melhores jogos você pode garantir as três opções em um único aparelho.